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JCELP 2.0
賽馬會「智歷奇境」學習計劃 2.0
Jockey Club Experiential Learning Project for Students with Special Educational Needs 2.0

虛擬現實學習(VRL)
Exploring new Education Horizon Immersive VR Learning

計劃目標
智歷奇境學習計劃 2.0 (VRL)的主要目標包括:

提升學習動機:通過創新教學方法,激發學生的學習興趣。
更互動的學與教:利用先進技術,創造互動性強的教學環境。
把生活帶進教室:將現實生活經驗融入教學,增強學習的真實感。
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